miércoles, 3 de junio de 2015

Trabajo Práctico Nº 2 fecha 20/03/15, procesamiento de datos II, Riesgos de las tendencias tecnológicas

Principales problemas éticos
Es de todos conocido que el problema moral más serio causado por las nuevas tecnologías de la comunicación, es la exclusión de forma automática de la inmensa mayoría de la humanidad, que estimula el surgimiento de una nueva clase: la de los ricos en información.

Se trata de la cuestión del acceso a Internet, al plantearse el problema de las barreras de acceso de carácter económico, técnico, sociocultural e intercultural. Debido a estas limitaciones, en la mayoría de las ocasiones, sólo un pequeño sector de la población tiene acceso a Internet. Esta problemática no se refiere exclusivamente a la situación en un determinado país, sino también a la relación entre los países del llamado primer, segundo y tercer mundo. En marzo del 2002, la empresa Cyberatlas dio a conocer las estadísticas en cuanto a cantidad de usuarios con acceso a Internet; se evidenció, una vez más, la gran brecha tecnológica que existe entre países pobres y del primer mundo.

Propiedad de los programas informáticos 
Los programas informáticos suponen un enfoque nuevo para entender la propiedad intelectual, porque el objeto a proteger por vía legal, el software, posee una naturaleza distinta a la existente. Las leyes antipiratería defienden los derechos de los productores de software o de los que poseen autorización para vender licencias de uso de dichos programas. El problema ético consiste no sólo en buscar una nueva forma de justificar el derecho a una nueva forma de propiedad, sino en analizar, además, si las leyes de propiedad intelectual son justas o si deben crearse nuevas formas de entender dichas leyes en beneficio de la comunidad mundial de usuarios.

Decisiones tomadas por computadoras
Desde hace algunos años, los sistemas de información no sólo toman decisiones sino que las ejecutan; en algunos casos, se ha demostrado su capacidad para tomar mejores decisiones que los humanos. El problema que se plantea es la obligatoriedad de hacer siempre caso a las máquinas. También puede plantearse de otra manera: si los sistemas expertos son tan completos, ¿es moral no hacer caso a las máquinas? Cuando se entrega la responsabilidad de las decisiones riesgosas a sistemas digitales, se presenta un nuevo tema moral: ¿cómo enfrentar situaciones en las que tomar una decisión equivocada causa graves consecuencias, donde nadie tiene responsabilidad y, por tanto, no se sufre castigo o sanción alguna?

Realidad virtual e inteligencia artificial
La problemática de la realidad virtual (RV) no hace principalmente referencia a si ella representa bien o no la realidad. Se refiere fundamentalmente al peligro de que en una posible representación de la RV, se realice una selección de ciertos valores o intereses a expensas de otros. Por su parte, la inteligencia artificial supone también unos planteamientos que tienen, en principio, consecuencias para la concepción ética del ser humano.

Comunidades virtuales y ciberaislamiento
El éxito de Internet y el increíble crecimiento del correo electrónico, ha aumentado la preocupación acerca del potencial de las nuevas tecnologías de información y comunicación para debilitar las relaciones humanas. Se teme que la red social del futuro podría ser un vasto océano compuesto de individuos aislados, que, a modo de abejas humanas, interactúen con datos más que con personas. Es imprescindible lograr que la "comunidad virtual" esté al servicio de las verdaderas comunidades humanas, y no que las sustituyan.

Ciberalfabetización 
Existe un gran problema con cómo ayudar a los usuarios a discriminar entre las fuentes de información y con cómo evaluarlas para determinar si son verdaderas y reales. Algunos tienen un gran temor de que se esté creando un mundo donde la capacidad de discernimiento moral e intelectual se vea aplastada por un mar de información; por ello, es necesario ayudar a las personas a navegar exitosamente en este mar virtual. Las aguas no exploradas del web deben conocerse. No basta la sola preocupación por los partidarios de la pornografía infantil, el racismo, el terrorismo y las sectas satánicas. Las habilidades para orientarse satisfactoriamente en la red ayudarán también a las personas a descubrir, usar y evaluar las fuentes de información que posibiliten su desarrollo, tanto profesional como humano.
Se concluye que los ejemplos expuestos evidencian la incapacidad y la obsolescencia de los viejos patrones morales, éticos y jurídicos frente a las nuevas realidades tecnológicas. La ética en las nuevas tecnologías de la información no representa algo meramente teórico, sino sobre todo una tarea práctica que debe asumir cada individuo, las instituciones y la sociedad en general. Se precisa un nuevo enfoque, nuevos paradigmas mentales, pero sobre todo voluntad política; esta no es más que un esfuerzo mancomunado que involucre a todos los factores sociales: desde el ciudadano hasta los gobiernos, que incluya el sector empresarial privado, las ONG y las instituciones sociales y religiosas de todo tipo, con el objetivo de construir consensos y elaborar criterios comunes que permitan enfrentar satisfactoriamente tan traumática y amenazadora realidad.

Salud:
Uso excesivo de estas nuevas tecnologías:
puede tener efectos perjudiciales en la salud de las personas. Así lo afirman varios expertos y diversos estudios, indicando que en el equilibrio y el uso moderado está la clave. En esta entrada les presentaremos las patologías más comunes y cómo éstas pueden afectar a la relación de las marcas con los usuarios.

Cabeza, ojos y hasta los dedos
Las enfermedades tecnológicas más habituales suelen afectar a aquellos órganos o partes de nuestro cuerpo que están en contacto directo con los dispositivos que nos rodean, como los casos que vemos a continuación.

Tensión ocular
La tensión ocular no es tanto una enfermedad sino un aspecto de nuestra salud a tener en cuenta cuando utilizamos dispositivos o tecnología durante un período de tiempo prolongado. Normalmente se produce por permanecer más de ocho horas al día delante de un ordenador o de cualquier tipo de pantalla, cansando nuestra vista y provocando deshidratación.

FOMO
El síndrome FOMO se trata de “un miedo social que siempre ha existido: la exclusión, el saber que tus colegas van a algo o tienen algo mejor que tú”.
Aunque ese miedo siempre haya estado ahí, en todas las fases de la historia, gracias a los smartphones y la tecnología ubicua, “ese miedo se ha convertido en un acompañante habitual”, sobre todo para los más jóvenes.

Enviamos mensajes… dormidos
También conocido como ‘sleep texting’, esta patología afecta principalmente a niños y adolescentes que utilizan los móviles de una forma más habitual. Como su propio nombre indica se refiere a la tendencia de un número importante de jóvenes de enviar mensajes de texto (a través de redes sociales o apps de mensajería instantánea) mientras duermen, sin ser conscientes de ello.
Elizabeth Dowdell, una profesora de enfermería en la Universidad de Villanova, realizó una encuesta a 300 estudiantes y llegó a la conclusión de que entre un 25 y un 35 por ciento envían mensajes mientras duermen. Y lo que es peor, más de un 50% afirmaron que los móviles suponen una interferencia cada vez que duermen.

Nomofobia
Se puede definir la nomofobia como el miedo o la angustia de las personas al olvidarse su teléfono en casa o en la oficina. Estudios canadienses afirman que un 65% de las personas encuestadas se sienten desnudas cuando no tienen su smartphone cerca. Una obsesión que puede tener consecuencias perjudiciales para la salud.

La vibración fantasma
Aunque no se trata de una enfermedad propiamente dicha seguro que en algún momento la habéis padecido. Notáis una vibración en el bolsillo de vuestro pantalón y pensáis que habéis recibido un mensaje o una llamada. Sacáis el móvil y veis que, realmente, no ha pasado nada. Es lo que se conoce con el nombre de vibración fantasma.
Este malestar se asocia a un excesivo uso y dependencia del móvil y a estar en constante alerta ante posibles notificaciones de correos, mensajes o actualizaciones. En este artículo de la BBC explican su origen científico.

La adicción al móvil y las marcas
La gran mayoría de las enfermedades presentadas anteriormente están asociadas a un excesivo uso de dispositivos electrónicos. Aunque las nuevas tecnologías facilitan a las marcas (y a las agencias) el acceso a sus potenciales consumidores, ya que tantas horas de exposición favorecen un mayor impacto, todo abuso es malo.
Un estudio de Flurry del año pasado apuntaba que mientras que los usuarios consumen un 23% de los contenidos totales diarios en su móvil, empresas y marcas sólo destinan un 1% de sus presupuestos de marketing a este medio. Esto supone una gran oportunidad para estas compañías. Si estamos ante un público cada vez más móvil, acércate a él.
La gran mayoría de usuarios, sobre todo los más jóvenes, viven ‘aquí y ahora’. Gracias a sistemas como geo-fencing y la geolocalización las marcas pueden ponerse en contacto con los usuarios que estén en un lugar y en un momento concreto para comunicarles ofertas, promociones o simplemente advertirles de su presencia.

Otra oportunidad que se presenta para las empresas es la de crear contenidos adictivos y que inciten a ser compartidos. El éxito de redes sociales como Facebook o Twitter ponen de relieve que la gran mayoría de usuarios disfrutan compartiendo contenidos de cualquier tipo: ofertas, fotos, vídeos, etc etc. Las marcas que sepan crear este tipo de contenidos virales tendrán mucho ganado y probablemente se ganen la atención de potenciales consumidores.


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