domingo, 16 de noviembre de 2014

Trabajo Práctico N° 9,EMOBILE, clase virtual 13/11/2014

Trabajo Práctico N° 9,Emobile, clase virtual 13/11/2014


A) Principales dispositivos smartphones


iPhone 6 Plus

Después de una presentación que hizo que el streaming de Apple se viniera abajo en los primeros minutos del evento, el smartphone estrella de Tim Cook y compañía –más parecido a una tablet– fue dado a conocer con cambios en su pantalla y en su interior.

Su pantalla es de 5.5 pulgadas y es uno de los ejemplares más delgados de la empresa de Cupertino, con sólo 7.1 milímetros de grosor, pero es el más pesado de los smartphones de gama alta, con 172 gramos listos para ser cargados en la bolsa.

Sin embargo, toda carga tiene sus recompensas, y en este caso es la batería, que es mejor que las que tienen los modelos actuales. 

Con uso de video, el iPhone Plus puede alcanzar 14 horas de reproducción de video y 80 horas de reproducción de audio. Con navegación, la batería puede alcanzar un rendimiento de entre 10 y 13 horas, dependiendo si nuestra red es LTE o 3G o si estamos conectados con Wi-Fi.

El precio hablamos entre los $15.000.- y los $20.000.-


LG G3 

Por estaturas, el LG G3 es el único smartphone que comparte las mismas dimensiones deliPhone 6 Plus. Es bello, su cámara tiene Quad HD o QHD, es decir, cuatro veces más pixeles que las pantallas HD, y es el único dispositivo de esta comparativa que tiene esta resolución. 

LG también se aventura con su videocámara a grabar en 4K, una ventaja si tienes en este momento dónde reproducir este tipo de formato.
Los precios rondan desde $7.000.- el más económico hasta $14.000.- aproximadamente.

iPhone 6

 Volvemos a la manzana. Es el más delgado de todos los smartphones de gama alta por el momento, con sólo 6.9 milímetros de grosor y el más liviano, ya que sólo pesará, 129 gramos.

Nexus 5

Ahora por peso. El Nexus 5, el que es conocido por los usuarios hardcore de Android como el smartphone de Google con plataforma más pura, pesa sólo 130 gramos. Es el Nexus más popular, ya que libró batallas con modelos muy fuertes como el LG G2 y elXperia Z2, y a pesar de que su rendimiento en batería es el estándar, 10 horas en uso continuo y navegación, decepcionó, ya que debido a una falla en una aplicación (Skype) y a su cámara, en algunos casos duraba la mitad. Sin embargo, Google trabajó en ello y al parecer no perdió muchos adeptos. Su pantalla es de cinco pulgadas, cuenta con sensores para la estabilidad en fotos y su resolución es en HD. A pesar de no envidiar nada de los demás teléfonos de este compendio, su reinado puede terminar en cualquier momento, ya que hay fuertes rumores de que Google lance el Nexus X en octubre, con lo que promete mayores sensores, más capacidad y más, mucha más durabilidad en la batería. ¡Más batería!
Los precios rondan desde $3.000.- el más económico hasta $8.000.- aproximadamente.


Samsung Galaxy S5

Siempre es difícil reseñar un Samsung Galaxy. Les pasa de todo a todos y de manera distinta. Pero tener uno es algo que debes hacer alguna vez en tu vida. Si te agradan los acabados con policarbonato imitación piel en las carcasas o cubiertas en los smartphones, éste es para ti.Pero si tienes actividad con tu smartphone de alrededor de 21 horas con llamadas u ocupas 9 horas continuas de navegación u 11 en reproducción de video, el S5 te puede servir de mucho.Tiene un gran espacio. Cuenta con capacidad de almacenamiento en microSD de 160 GB, cualidad con la que teléfonos recién anunciados no pueden competir a pesar de su precio.
Los precios rondan desde $7.000.-  hasta $12.000.- aproximadamente.
Sony Xperia Z3 

 Es una de las terminales móviles de Android más bellas actualmente. Es de los tres más pesados y sí, es ése al que sumerges al agua y no le pasa nada. Pero para usos más terrenales también sirve. De hecho, un poco después del Samsung Galaxy, es el que más rendimiento tiene en batería con uso intensivo de llamadas, video y navegación. O sea, también es de uso rudo.Una de las principales virtudes de este smartphone es la belleza de sus imágenes. Por serSony guarda mucho detalle para los que aprecian verdaderamente la imagen digitalgracias a sus 20.7 megapixeles y es uno de los ejemplares que ya graba video en 4K. Otro de los detalles que brilla mucho de este smartphone es su rubro gamer. La conexión casi onmipresente que tiene con el PS3 es asombrosa, de cuarto a cuarto actualizar el score de tus juegos es algo que agradeces mucho cuando estás muy ocupado. En el juego y en otras cosas.También cuenta con las imágenes de realidad aumentada para los que disfruten de pasear con dinosaurios y tener mariposas en la cara al tomarse fotos. lo hará. Los precios rondan desde $11.000.-  hasta $20.000.- aproximadamente.

Motorola Moto X

Es el smartphone que puedes personalizar y el que llevó a Motorola de regreso a nuestras manos. También dicen que es el mejor Android que hay hasta el momento.Esto es porque su navegación y apariencia es sencilla, es funcionable, nada pretenciosa, pero con la posibilidad de hacer lo que todo Android y su ejército de aplicaciones puede hacer.Es el smartphone que se ve pequeño, ¡pero no lo es! Su pantalla es de 5.2 pulgadas y su autonomía lo hace un dispositivo cómodo y rendidor, ya que el rendimiento de su batería puede alcanzar las nueve horas. Los precios rondan desde $6.000.-  hasta $10.000.- aproximadamente.

Nokia Lumia 930

Es la segunda cámara con más megapíxeles en sus imágenes, cuenta con 20, y junto con los filtros que incluye el dispositivo, garantiza buenas fotografíasTambién es el smartphone con uno de los diseños más atractivos, ya que Nokia combinó el metal con el policarbonato, en colores que hacen que ambos elementos sean totalmente estéticos. La duración de su batería da el rendimiento suficiente para una jornada laboral ocupada, pero una de sus cualidades es su sistema de audio.El altavoz en cuanto a ecualización y volumen supera a los dispositivos antes mencionados. Los precios rondan alrededor de $10.000.-.

HTC One M8

No hay fecha para su lanzamiento en México pero en España ya está disponible y de acuerdo con las características anunciadas y las experiencias de algunos usuarios este dispositivo, podría cambiar la opinión de cualquier consumidor de plataforma Android o de iPhone.
Su pantalla es de 5 pulgadas, y tiene dos cámaras en la parte de atrás de cuatro megapíxeles, lo que permite combinar imagen, y la cámara que tiene adelante es ideal para selfies, ya que su calidad es de 5 megapixeles.
Y a pesar de que no se anuncia de manera oficial, las pruebas indican que también es resistente al aguaLos precios rondan desde $10.000.-  hasta $14.000.- aproximadamente.

Huawei Ascend P7

El último diseño del gigante chino es un smartphone bello y potente. El Ascend P7 ya no es de aluminio como sus modelos anteriores, el diseño incluye una pantalla de zafiro, resistente a las rayaduras.El Ascend Mate 7 cuenta con este dispositivo en la parte trasera y su cuerpo está fabricado en metal. Aún no hay fecha de venta para estos dispositivos en el país. Por otro lado,Huawei también acaba de presentar un dispositivo con lector de huelas dáctilaresLos precios rondan desde $4.000.-  hasta $7.000.- aproximadamente.


B)    PRINCIPALES DISPOSITIVOS TABLETS

La nueva generación de teléfonos móviles inteligentes (smartphones) que ha inundado el mercado de consumo tecnológico durante estos últimos años ha dado paso a las tablets o tabletas táctiles, unos dispositivos ligeros que han tratado de integrar las mejores funcionalidades de un teléfono móvil y de un ordenador. Incluso se afirma en algunos medios especializados que conseguirán desplazar en los próximos años a los actuales netbook.

La primera en llegar fue el iPad, lanzada por Apple en el año 2010 con la promesa de revolucionar el mercado del ocio a través de un dispositivo con múltiples prestaciones.Vamos a ir describiendo estos dispositivos, qué tipo de tecnología usan, sus funcionalidades y su grado de aplicabilidad al aula como posible recurso educativo.

 Tablets PC, tabletas táctiles, lectores electrónicos y slate boards.

Es conveniente que establezcamos una primera diferencia entre lo que se conoce como tablet PC y las nuevas tablets o tabletas táctiles. También es importante distinguir ambos dispositivos de los lectores de libros electrónicos (e-readers) y las tabletas inalámbricas (slate boards).
El tablet PC se podría definir como periférico o dispositivo digital portátil con las prestaciones propias de un PC y que en los últimos años se ha podido usar en algunos centros educativos con conexión inalámbrica a una pizarra digital.

En estos dispositivos el usuario realiza anotaciones y opera con el ordenador a través de la superficie de la pantalla usando un dispositivo de escritura o puntero y un software específico tipo rotafolios.
Una de las principales diferencias entre los tablets PC y las nuevas tablets reside en el sistema operativo, siendo de tipo Windows en las primeras, mientras que en las tablets se trata de un sistema operativo propio de dispositivos móviles que describiremos en una sección posterior.

Aparte de las diferencias en cuanto a sistemas operativos, las nuevas tablets integran procesadores que consumen menos energía aunque incorporan menos memoria. Sólo algunos modelos disponibles en el mercado incluyen ranura para micro SD, incrementando así las posibilidades de almacenamiento. No obstante, estos dispositivos de formato panorámico destacan por su ligereza, versatilidad y reducidas dimensiones (entre 7’ y 10’) lo que facilita enormemente su portabilidad.
Podríamos decir que se hallan a medio camino entre un teléfono inteligente y un portátil. Los tablets están más enfocados al acceso de aplicaciones (apps) que a la creación de contenidos. Otra característica destacable de estos dispositivos es su naturaleza táctil lo que permite prescindir de teclado físico o ratón. Aunque algunos modelos nuevos como el nuevo HTC Flyerincorporan puntero o soporte teclado (modelos iPadSamsung Galaxy Tab y Topaz de HP) el resto de los dispositivos no necesita más que el leve toque por parte del usuario para operar con las distintas aplicaciones. Esto los convierte en herramientas intuitivas, rápidas y que no precisan de aprendizaje instrumental por parte del usuario. Por primera vez es la tecnología la que se adapta al usuario y no al revés.

 A continuación, describimos los lectores de libros electrónicos (e-readers).

Se trata de dispositivos concebidos exclusivamente para la lectura de libros electrónicos, aunque en los últimos tiempos han ido pareciéndose cada vez más a una tablet e incrementando sus funcionalidades al incorporar un sistema operativo móvil tipo Android . Tenemos buenos ejemplos de ello en el nuevo modelo de Nook Color y la próxima tablet de Samsung para Amazon.

Una de las principales ventajas en algunos modelos de lector reside en el uso de tinta electrónica (e-ink) que no tiene la retroiluminacion propia de las tablets y, por tanto, no cansa la vista.

Cada e-reader admite un tipo de formato de archivo, describimos a continuación los más comunes:

-DJVU ofrece imágenes escaneadas de alta resolución. 
-ePUB archivos de código XML que pueden leerse en distintos lectores. 
-lit formato específico para dispositivos que usen Microsoft Reader.
-mobi un tipo de archivo específico para sistemas ‘mobipocket’ como el ‘Kindle de Amazon (archivos con extensión .azw) 
-OEB (Open Ebook) un formato estándar abierto de código XML que puede leerse en varios dispositivos. 
-OPF paquetes de libros digitales de código abierto. Llevan lenguaje de marcado
HXTML.
-PDF (Adobe Portable Document). El más usado por su portabilidad y estandarización ISO. Su única desventaja es que no permite repaginar. 
-Otros: doc, .rtf, html.

 Finalmente, exponemos el concepto de tableta inalámbricas para el aula (slate boards). Son tabletas inalámbricas desarrolladas específicamente con fines didácticos por algunos fabricantes de pizarras digitales como Smart Technologies (SMART Slate™ ) o Promethean (ActiveSlate)
Permiten al profesor y al grupo de alumnos interactuar con contenido digital desde cualquier punto del aula a través de una superficie parecida a las tabletas gráficas usadas en el mundo del diseño por ordenador.

Una slate board funciona fácilmente con un ordenador y un proyector mediante una conexión USB.

Si se integra con una pizarra interactiva compatible con la marca, la tableta inalámbrica ofrece aún más posibilidades para probar nuevas actividades grupales en el aula.El usuario se sirve de un bolígrafo digital para escribir sobre la superficie electromagnética de la tableta.
El texto manuscrito aparece tanto en el ordenador como en la pantalla interactiva del aula. De esta manera se puede interactuar con material de clase mientras los alumnos ven simultáneamente el mismo contenido en la pantalla de proyección.

Son dispositivos finos, ligeros, fácilmente transportables y que proporcionan autonomía de movimiento al docente en el aula.
No obstante, distan de tener la funcionalidad propia de las tablets en cuanto a aplicaciones y conexión directa a Internet, por lo que su uso como recurso didáctico queda muy limitado a situaciones concretas de aprendizaje.

Prestaciones de una tablet.

¿Qué podemos hacer con una tablet? Podríamos decir que infinidad de cosas como:

Satisfacer las necesidades multimedia permitiéndonos:

-Reproducir música
-Tomar y reproducir
fotos (marco digital)
-Visionar y grabar vídeos. En algunos modelos incluso ofrece la posibilidad HDMI para poder ver vídeos en conexión con televisor o monitor.
-Sincronización en línea de contenidos multimedia

Proporcionar opciones de acceso a Internet a través de WI-FI (conectividad a redes inalámbricas) o a través de soporte a redes 3G:

- navegación web, búsqueda
- navegación por voz
- GPS
- estación meteorológica
- envío y recepción de correos electrónicos
- llamadas por Internet sin coste
- acceso a RSS y foros
- sincronización de cuentas tipo Google
- seguimiento de redes sociales.

También destacaríamos su uso como gestión de agenda, eventos y contactos.

Como soporte para tomar notas o realizar gráficos y dibujos.

Otra importante función es la de gestor de documentos sencillos a través de aplicaciones que emulan a procesadores de texto, bases de datos y hojas de cálculo.

Finalmente, también ofrecen un destacado soporte de lectura a través de aplicaciones tipo e-reader (libros electrónicos) o la posibilidad de leer prensa y revistas en formato digital.

Tipos de pantallas.

Empezaremos por contar que con la llegada de dispositivos móviles con sistemas operativos OSX y Android, se necesitaba un tipo de tecnología sobre pantalla más precisa de forma que con un leve toque sobre la superficie facilitara al usuario interactuar con los dispositivos, permitiendo la entrada y salida de datos. Todos los dispositivos anteriores al iPhone incorporan un sistema tipo Windows Mobile ylos táctiles precisan además de un puntero para realizar ciertas tareas con el dispositivo. Este tipo de tecnología se conoce como resistiva y está formada por varias capas de material conductor.

La presión ejercida sobre la capa superior genera un punto de contacto entre las capas conductoras, este cambio en la corriente eléctrica permite al dispositivo detectar la posición del punto de toque y generar una determinada acción.
Una pantalla resistiva carece además de la nitidez que proporcionan las actuales pantallas de tecnología capacitiva, ya que el uso de capas provoca una pérdida en el brillo de la imagen.

Las pantallas capacitivas o táctiles están recubiertas con un material de óxido de indio y estaño que es conductor de corriente eléctrica continua a través de sensor.
El cuerpo humano, en este caso el dedo, al ser transmisor de corriente eléctrica (electrones) provoca en contacto con la superficie una variación en el campo electrómagnético que es medido por los circuitos electrónicos a ambos lados de la esquina de la pantalla.

Esta información se envía al controlador del dispositivo para su procesamiento matemático. Es decir, que los sensores capacitivos para ejecutar una orden deben ser tocados con un dispositivo conductivo en contacto directo con la mano o con un dedo, de lo contrario no se ven afectadas por elementos externos.

Esto contrasta con las pantallas resistivas donde simplemente se ejerce presión con el dedo o con un objeto no necesariamente conductor. Existe un nuevo modelo de tablet capacitiva presentada recientemente por la marca HTC denominado Flyer que usa un sistema de escritura denominado HTC Scribe.
Permite usar un lápiz de tipo óptico en lugar de los dedos con la misma naturalidad que si se estuviera escribiendo sobre papel. Esto supone un enorme avance en cuanto a la precisión de la escritura en pantalla en acciones tales como tomar notas, firmar documentos, dibujar o escribir sobre documentos web.


C)      PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS EMOBILE


Sistemas operativos de las tablets.

Podríamos decir que son varios los sistemas operativos actualmente desarrollados para smartphones y tablets, siendo los más habituales los dos primeros descriptos en el siguiente listado: iPhone Os y Android.

iOS 3.2x
Es el sistema operativo desarrollado por Apple para los dispositivos móviles de la marca y está basado en una variante del Mach kernel de Mac OS X.

Es un sistema operativo que no ocupa más de 500 MB aunque como desventaja ninguna empresa externa puede desarrollar el software sin el visto bueno de Apple. Para el usuario final también implica pasar por la tienda de Apple para descargar cualquier aplicación.

En la actualidad la App Store de Apple registra más de 300.000 apps (diez mil millones de descargas) desde su creación. Esto implica el absoluto dominio del mercado de apps.

Android

Sistema operativo que opera sobre Java orientado para los dispositivos móviles. Va ganando cada vez mayor aceptación en el mercado tecnológico y está presente en la mayoría de tablets. Inicialmente desarrollado por la empresa Android y comprada posteriormente por Google. En la actualidad es desarrollado por los miembros de la Open Handset Alliance de Google. Una de las principales ventajas es que Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.

El nombre Android hace alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, posteriormente adaptada al cine como Blade Runner.

Desde su desarrollo, Android ha experimentado diversas actualizaciones cada una de ellas ha sido bautizada con nombres de postres en inglés siendo las más antiguas Cupcake (magdalena glaseada) y Donut. Entre las más recientes:

2.0 y 2.1 conocidas como Eclair (tipo de pastel francés de crema) que mejoró velocidad de hardware, soporte para diferentes tipos de pantalla y resoluciones, nuevo interfaz de usuario y soporte para HTML5 y Microsoft Exchange, opciones de zoom digital, mejora de teclado virtual y motion event para captura de eventos multitouch (multitoque).

2.2 denominada Froyo (yogur helado) con una considerable mejora en la velocidad de las aplicaciones, soporte para pantallas de alto número de puntos por pulgada, implementación de JIT (Just in Time Activation), integración del motor JavaScript V8 para Google Chrome, soporte para Adobe Flash, funcionalidad de Wifi hotspot y tethering por USB.

2.3 llamada Gingerbread (pan de jengibre) que incorporaba entre otras funcionalidades soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y superiores, soporte nativo para telefonía VozIP SIP (protocolo de inicio de sesión en voz sobre IP) y Near Field Communication (comunicación inalámbrica de corto alcance), funcionalidades de cortar, copiar y pegar sobre aplicaciones , mejoras en entrada de datos, audio y gráficos, cambio de sistema de archivos YAFFS (archivos tipo flash) a ext4, soporte nativo para múltiples cámaras.

3.0 conocida como Honeycomb (panal de miel), actualmente en uso en los dispositivos más recientes como la Xoom de Motorola, primera marca en incorporarla.

Honeycomb es la versión Android más orientada para dispositivos tablet.

Aporta nuevas características en la interfaz de usuario como sistemas de multitarea mejorados, escritorio 3D con widgets(pequeñas aplicaciones o programas) rediseñados, mejoras en el navegador web (sincronización de favoritos con Google Chrome), soporte para videoconferencia mediante Google Talk , así como la posibilidad de soportar procesadores de núcleo múltiple.

Para mediados del 2011 se espera la llegada de una nueva versión de Android que será denominada Ice Cream Sandwich(sándwich de helado). Aún en fase de desarrollo, se vislumbra como una mezcla de las anteriores versiones Gingerbread y Honeycomb . Existen actualmente más de 150,000 aplicaciones o apps disponibles en el Android Market

WebOS

Sistema operativo basado en Linux recientemente adquirido por la empresa HP.
Desarrollado para ser usado a través de una interfaz de usuario basada en pantalla táctil. Incorpora suite de aplicaciones para gestión de datos mediante tecnologías XHTML, Javascript y CSS. Hasta la fecha se ha presentado dos versiones WebOS 2 y WebOS 3.
Cuenta con catálogo de aplicaciones de serie y entorno de desarrollo que denominan Mojo. El navegador está basado en Webkit (plataforma de aplicaciones libre para navegadores web). La primera tablet lanzada por HP sobre este sistema operativo fue presentada el pasado febrero de 2011 bajo el nombre de HP Touch IPad o Topaz. Se trata de una tablet de 9,7 pulgadas, webcam de 1.3 megapixeles, conexión WI-FI y Bluetooth, giroscopio procesador Snapdragon Dual Core (1,2 GHz) y memoria que duplica a la del Pre 2 (modelo smartphone de HP). Ya se rumorea que una próxima versión con el nombre de Opal será lanzada en breve.

Chrome OS

Se trata de un sistema de código abierto GNU/Linux impulsado por Google y denominado Chromium y ya disponible en smartphones. Incorpora sistema de ventanas propio y sigue la filosofía de Google de mantener los datos en servidores externos, carece por tanto, de aplicaciones instaladas en el ordenador, todo se ejecuta vía Internet. La versión para tablets de Chrome OS , aún no materializada en ningún modelo concreto, genera incertidumbre en torno a la estrategia de Google para su lanzamiento. Se rumorea que para noviembre de 2011 pueda presentarse algún modelo sobre procesador ARM. Actualmente Google ya tiene en Android 3.0 Honeycomb, un sistema operativo para tablets que se ha dado a conocer a través del modelo Xoom de Motorola.

Windows Embedded Compact 7

 
Desarrollado por Microsoft para dispositivos que no cumplen los requisitos de Windows 7. Integra Internet Explorer 8 y soporta aplicaciones basadas en Silverlight (Microsoft). Hasta la fecha tan sólo se ha visto en el modelo Asus Eee pad.

Meego

Se trata de un sistema operativo fruto de la unión de los sistemas de código libre Maemo y Moblim (ambos basados en Linux) con los que las empresas Intel y Nokia pretendían inicialmente competir en el mercado de las tablets. El sistema Maemo ya fue utilizado por Nokia en la versión Nokia 770 Internet Tablet. Recientemente Nokia se ha aliado con Microsoft en una nueva estrategia de desarrollo de dispositivos móviles con sistema Windows Phone 7 perjudicando la supervivencia del sistema Meego. No obstante, empresas como LG quieren apostar por el sistema bajo una versión Meego 1.2.
BlackBerryOS
El BlackBerry OS es un sistema operativo móvil desarrollado por Research In Motion para sus dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano, particularmente latrackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles. Su desarrollo se remonta la aparición de los primeros handheld en 1999. Estos dispositivos permiten el acceso a correo electrónico, navegación web y sincronización con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las funciones usuales de un teléfono móvil.

Como mencionamos Blackberry es un sistema operativo que brinda una gran funcionalidad en el ámbito empresarial debido a una serie de características que lo hacen más que útil para este sector.
Cabe destacar que permite la sincronización con herramientas tales como Novell GroupWise, Microsoft Exchange Server y Lotus Notes.

BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y organización del email a grandes compañías identificando a cada usuario con un único BlackBerry PIN. Los usuarios más pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service, programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a correo POP3 / IMAP / Outlook Web Access sin tener que usar BES.

 Microsoft Windows Mobile 
El sistema operativo Windows Mobile fue desarrollado por la compañía Microsoft con el fin de ofrecer un software similar al conocido Windows OS, incluyendo una suite de aplicaciones que fuera de uso exclusivo para dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares, PDA y otros.
En sus comienzos fue denominado Windows CE y Pocket PC y se encontraba en una escasa cantidad de celulares disponibles en el mercado, aunque con el paso de los años Windows Mobile supo ganarse un lugar de prestigio entre los fabricantes y usuarios de telefonía celular.
Entre las características principales de Windows Mobile, cabe destacar que se trata de un sistema operativo similar en su forma de uso al Windows que se utiliza en las PC, lo que lo convierte en un software con una interfaz gráfica familiar para el usuario.
De acuerdo a los anuncios oficiales, la próxima versión denominada Windows Mobile 7, está creada en base al estilo de Windows Vista, e incorporará importantes funciones tales como soporte para pantallas táctiles.
Lo más apreciado por los usuarios de móviles que incluyen el sistema operativo de Microsoft
ha sido hasta el momento la posibilidad de utilizar importantes herramientas pertenecientes a las suites Office Mobile, Outlook Mobile e Internet Explorer.

iPhoneOS
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc.

La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).


D)LENGUAJES DE PROGRAMACION DE EMOBILE


Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para BlackBerry OS

Existen múltiples opciones, cada uno puede elegir la que le resulta más cómoda en base a sus conocimientos o al tipo de aplicación que quiera desarrollar. Cascades es el nuevo framework desarrollado por RIM para BB10, usa C++ y QML, y encontró muy buena respuesta entre los developers. Webworks es un empaquetador de HTML5 que permite usar HTML, Javascript y CSS. El framework de Adobe AIR permite portar desarrollos en Flash con Actionscript muy fácilmente. Además, siempre es posible desarrollar en el SDK Nativo (C / C++) que ofrece acceso al hardware de bajo nivel.


Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para Microsoft Windows Mobile

Los lenguajes utilizados para desarrollo de aplicaciones Windows Phone, son C# y Visual Basic, en conjunto con la plataforma Silverlight, que tomó a XAML como base para crear una interfaz gráfica al mejor estilo Flex/Flash con muy poco esfuerzo. Visual Studio 2010 y 2012, son los principales IDEs que los desarrolladores utilizan para crear aplicaciones.


Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para iPhone OS

Como iPhone comparte base con Mac OS X, la cadena de instrumentos para desarrollar aplicaciones para iPhone está también basada en Xcode e incluye compiladores cruzados para el procesador ARM y un emulador de iPhone llamado Aspen. El lenguaje de programación principal para iPhone OS, al igual que en Mac OS, es Objective-C.


Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para ANDROID

Las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor, un entorno visual para programadores novatos.

El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente. Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.


D)   PRINCIPALES FRAMEWORK DE EMOBILE

Framework de BlackBerry OS

Cascades es el nuevo framework desarrollado por RIM para BB10, usa C++ y QML. El BlackBerry 10 Native SDK contiene una serie muy nutrida de nuevos API, (Application Programming Interface) y una  mejoría del entorno de desarrollo integrado, (integrated development environment – IDE), que ayudará los desarrolladores a crear aplicaciones nativas con altas prestaciones. EL SDK native contiene todas las API y las funciones disponibles en el actual BlackBerry Native SDK2.0 para la Tablet OS, junto a funciones adicionales. En particular, algunas nuevas API introducidas incluyen:

·                    Scoreloop SDK2.0: Es un SDK desarrollado por RIM que orientado al social gaming, provee las API para programar los perfiles de usuario, las clasificaciones, los resultados globales de adjudicación, y desafío a otros jugadores. Los desarrolladores de videojuegos, en particular, pueden mejorar sus juegos con la añadidura de nuevas funciones de social gaming.

·                    Push Management API: Como conocido, el corazón de la plataforma BlackBerry es la tecnología Push. Con el objetivo de permitir a los desarrolladores crear aplicaciones basadas sobre tal tecnología, RIM gradualmente está concediendo API por la gestión del Push Management.

·                    Payment API: Con estas API es posible implementar y administrar dentro de las aplicaciones la integración de mecanismos de pago en-app.


Framework de Microsoft Windows Mobile

Compact Framework (ASP y .NET) es el Framework de Microsoft Windows Mobile.

En Windows Mobile se optó por dejar la administración de los recursos del procesador al libre arbitrio de cada fabricante. Windows Mobile está basado en Windows CE, un sistema operativo portátil de 32 bits, con 256 niveles de interrupción y 64 interrupciones programables, que permiten al programador un control muy fino de las prioridades de cada tarea. Los diseñadores han tomado el modelo de Windows de escritorio y lo han mejorado para que sea “en tiempo real”. Con esta base tecnológica, se puede montar sobre él casi cualquier combinación de software, y ésta heredará dichos beneficios.


Framework de iPhone OS

iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema operativo Unix. iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch".

Las aplicaciones para Ipad y Iphone, tanto páginas web adaptadas para estos dispositivos como aplicaciones nativas son desarrolladas en el framework de Apple Cocoa Touch. La ventaja de desarrollar en el lenguaje nativo es que se puede controlar todo el dispositivo, como la cámara, gps, etc. y las aplicaciones son mucho más rápidas que una adaptación web.

Se puede programar en cualquiera de las capas que proporciona Apple, desde el Core OS hasta el Framework Cocoa Touch, dependiendo de la flexibilidad y personalización que se le quiera dar a la aplicación.


Framework de ANDROID

Esta capa provee de todos los elementos necesarios para la creación y desarrollo de software a los programadores, es decir contiene elementos que serán de gran ayuda a los mismos, en el momento de escribir aplicaciones compatibles con ese sistema operativo. Entre los servicios que los programadores pueden encontrar, se destacan un gestor de aplicaciones y una serie de interfaces programables (APIs) o "Application Programming Interface" abiertas.

Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario. Características adicionales:

·         Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del Framework de aplicaciones de Android; algunas son: System C library(implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.

·         Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx".

·         Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores.

·         El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.