A) Principales
dispositivos smartphones
iPhone 6 Plus
Después de una presentación que hizo que el streaming de Apple se
viniera abajo en los primeros minutos del evento, el smartphone estrella
de Tim Cook y compañía –más parecido a una tablet– fue dado a conocer con
cambios en su pantalla y en su interior.
Su pantalla es de 5.5 pulgadas y es uno de los ejemplares más delgados
de la empresa de Cupertino, con sólo 7.1 milímetros de grosor, pero es el más
pesado de los smartphones de gama alta, con 172 gramos listos para ser
cargados en la bolsa.
Sin embargo, toda carga tiene sus recompensas, y en este caso es
la batería, que es mejor que las que tienen los modelos actuales.
Con uso de video, el iPhone Plus puede alcanzar 14 horas de reproducción de
video y 80 horas de reproducción de audio. Con navegación, la batería puede
alcanzar un rendimiento de entre 10 y 13 horas, dependiendo si nuestra red es
LTE o 3G o si estamos conectados con Wi-Fi.
El precio hablamos entre los $15.000.- y los $20.000.-
LG G3
Por estaturas, el LG G3 es el único smartphone que comparte las mismas
dimensiones deliPhone 6 Plus. Es bello, su cámara tiene Quad HD o QHD, es
decir, cuatro veces más pixeles que las pantallas HD, y es el único
dispositivo de esta comparativa que tiene esta resolución.
LG también se aventura con su videocámara a grabar en 4K, una ventaja si
tienes en este momento dónde reproducir este tipo de formato.
Los precios rondan desde $7.000.- el más económico hasta $14.000.- aproximadamente.
Los precios rondan desde $7.000.- el más económico hasta $14.000.- aproximadamente.
iPhone 6
Nexus 5
Ahora por peso. El Nexus 5, el que es conocido por los usuarios hardcore de Android como
el smartphone de Google con plataforma más pura, pesa sólo 130
gramos. Es el Nexus más popular, ya que libró batallas con modelos muy fuertes
como el LG G2 y elXperia Z2, y a pesar de que su rendimiento en batería es el estándar, 10 horas en
uso continuo y navegación, decepcionó, ya que debido a una falla en una
aplicación (Skype) y a su cámara, en algunos casos duraba la mitad. Sin embargo, Google
trabajó en ello y al parecer no perdió muchos adeptos. Su pantalla es de cinco pulgadas, cuenta con sensores para la
estabilidad en fotos y su resolución es en HD. A pesar de no envidiar nada de los demás teléfonos de este compendio, su
reinado puede terminar en cualquier momento, ya que hay fuertes rumores de que
Google lance el Nexus X en octubre, con lo que promete mayores sensores, más capacidad y
más, mucha más durabilidad en la batería. ¡Más batería!
Los precios rondan desde $3.000.- el más económico hasta $8.000.- aproximadamente.
Los precios rondan desde $3.000.- el más económico hasta $8.000.- aproximadamente.
Samsung Galaxy S5
Siempre es difícil reseñar un Samsung Galaxy. Les pasa de todo a todos y
de manera distinta. Pero tener uno es algo que debes hacer alguna vez en tu
vida. Si te agradan los acabados con policarbonato imitación piel en las
carcasas o cubiertas en los smartphones, éste es para ti.Pero si tienes
actividad con tu smartphone de alrededor de 21 horas con llamadas u ocupas 9
horas continuas de navegación u 11 en reproducción de video, el S5 te
puede servir de mucho.Tiene un gran espacio. Cuenta con capacidad de
almacenamiento en microSD de 160 GB, cualidad con la que teléfonos recién
anunciados no pueden competir a pesar de su precio.
Los precios rondan desde $7.000.- hasta $12.000.- aproximadamente.
Los precios rondan desde $7.000.- hasta $12.000.- aproximadamente.
Sony Xperia Z3
Motorola Moto X
Es el smartphone que puedes personalizar y el que llevó a Motorola de
regreso a nuestras manos. También dicen que es el mejor Android que hay hasta el momento.Esto es porque su navegación y apariencia es sencilla, es funcionable,
nada pretenciosa, pero con la posibilidad de hacer lo que todo Android y su
ejército de aplicaciones puede hacer.Es el smartphone que se ve pequeño, ¡pero no lo es! Su pantalla es de
5.2 pulgadas y su autonomía lo hace un dispositivo cómodo y rendidor, ya que el
rendimiento de su batería puede alcanzar las nueve horas. Los precios rondan desde $6.000.- hasta $10.000.- aproximadamente.
Nokia Lumia 930
Es la segunda cámara con más megapíxeles en sus imágenes, cuenta con 20,
y junto con los filtros que incluye el dispositivo, garantiza buenas fotografías. También es el smartphone con uno de los diseños más atractivos, ya que
Nokia combinó el metal con el policarbonato, en colores que hacen que ambos
elementos sean totalmente estéticos. La duración de su batería da el rendimiento suficiente para una jornada
laboral ocupada, pero una de sus cualidades es su sistema de audio.El altavoz en cuanto a ecualización y volumen supera a los dispositivos
antes mencionados. Los precios rondan alrededor de $10.000.-.
HTC One M8
No hay fecha para su lanzamiento en México pero en España ya está
disponible y de acuerdo con las características anunciadas y las experiencias
de algunos usuarios este dispositivo, podría cambiar la opinión de cualquier
consumidor de plataforma Android o de iPhone.
Su pantalla es de 5 pulgadas, y tiene dos cámaras en la parte de atrás
de cuatro megapíxeles, lo que permite combinar imagen, y la cámara que tiene adelante es
ideal para selfies, ya que su calidad es de 5 megapixeles.Y a pesar de que no se anuncia de manera oficial, las pruebas indican que también es resistente al agua. Los precios rondan desde $10.000.- hasta $14.000.- aproximadamente.
Huawei Ascend P7
El último diseño del gigante chino es un smartphone bello y potente.
El Ascend P7 ya no es de aluminio como sus modelos anteriores,
el diseño incluye una pantalla de zafiro, resistente a las
rayaduras.El Ascend Mate 7 cuenta con este dispositivo en la parte trasera y
su cuerpo está fabricado en metal. Aún no hay fecha de venta para estos
dispositivos en el país. Por otro lado,Huawei también acaba de presentar un
dispositivo con lector de huelas dáctilares. Los precios rondan desde $4.000.- hasta $7.000.- aproximadamente.
B) PRINCIPALES
DISPOSITIVOS TABLETS
La primera en llegar fue el iPad, lanzada por Apple en el año 2010 con
la promesa de revolucionar el mercado del ocio a través de un dispositivo con
múltiples prestaciones.Vamos a ir describiendo estos dispositivos, qué tipo de
tecnología usan, sus funcionalidades y su grado de aplicabilidad al aula como
posible recurso educativo.
Tablets PC, tabletas táctiles,
lectores electrónicos y slate boards.
Es conveniente que establezcamos una primera diferencia entre lo que se
conoce como tablet PC y las nuevas tablets o tabletas táctiles. También es
importante distinguir ambos dispositivos de los lectores de libros electrónicos
(e-readers) y las tabletas inalámbricas (slate boards).
El tablet PC se podría definir como periférico o dispositivo digital
portátil con las prestaciones propias de un PC y que en los últimos años se ha
podido usar en algunos centros educativos con conexión inalámbrica a una
pizarra digital.
En estos dispositivos el usuario realiza anotaciones y opera con el
ordenador a través de la superficie de la pantalla usando un dispositivo de
escritura o puntero y un software específico tipo rotafolios.
Una de las principales diferencias entre los tablets PC y las nuevas
tablets reside en el sistema operativo, siendo de tipo Windows en las primeras,
mientras que en las tablets se trata de un sistema operativo propio de
dispositivos móviles que describiremos en una sección posterior.
Aparte de las diferencias en cuanto a sistemas operativos, las nuevas
tablets integran procesadores que consumen menos energía aunque incorporan
menos memoria. Sólo algunos modelos disponibles en el mercado incluyen ranura
para micro SD, incrementando así las posibilidades de almacenamiento. No
obstante, estos dispositivos de formato panorámico destacan por su ligereza,
versatilidad y reducidas dimensiones (entre 7’ y 10’) lo que facilita
enormemente su portabilidad.
Podríamos decir que se hallan a medio camino entre un teléfono
inteligente y un portátil. Los tablets están más enfocados al acceso de
aplicaciones (apps) que a la creación de contenidos. Otra característica
destacable de estos dispositivos es su naturaleza táctil lo que permite
prescindir de teclado físico o ratón. Aunque algunos modelos nuevos como el
nuevo HTC Flyerincorporan puntero o soporte teclado
(modelos iPad, Samsung Galaxy Tab y Topaz de HP) el resto de los dispositivos no necesita
más que el leve toque por parte del usuario para operar con las distintas
aplicaciones. Esto los convierte en herramientas intuitivas, rápidas y que no
precisan de aprendizaje instrumental por parte del usuario. Por primera vez es
la tecnología la que se adapta al usuario y no al revés.
A continuación, describimos los lectores de libros electrónicos
(e-readers).
Se trata de dispositivos concebidos exclusivamente para la lectura de
libros electrónicos, aunque en los últimos tiempos han ido pareciéndose cada
vez más a una tablet e incrementando sus funcionalidades al incorporar un
sistema operativo móvil tipo Android . Tenemos buenos ejemplos de ello en el
nuevo modelo de Nook Color y la próxima tablet
de Samsung para Amazon.
Una de las principales ventajas en algunos modelos de lector reside en
el uso de tinta electrónica (e-ink) que no tiene la retroiluminacion propia de
las tablets y, por tanto, no cansa la vista.
Cada e-reader admite un tipo de formato de archivo, describimos a
continuación los más comunes:
-DJVU ofrece imágenes
escaneadas de alta resolución.
-ePUB archivos de código XML que pueden leerse en distintos lectores.
-lit formato específico para dispositivos que usen Microsoft Reader.
-mobi un tipo de archivo específico para sistemas ‘mobipocket’ como el ‘Kindle’ de Amazon (archivos con extensión .azw)
-OEB (Open Ebook) un formato estándar abierto de código XML que puede leerse en varios dispositivos.
-OPF paquetes de libros digitales de código abierto. Llevan lenguaje de marcado
HXTML.
-PDF (Adobe Portable Document). El más usado por su portabilidad y estandarización ISO. Su única desventaja es que no permite repaginar.
-Otros: doc, .rtf, html.
-ePUB archivos de código XML que pueden leerse en distintos lectores.
-lit formato específico para dispositivos que usen Microsoft Reader.
-mobi un tipo de archivo específico para sistemas ‘mobipocket’ como el ‘Kindle’ de Amazon (archivos con extensión .azw)
-OEB (Open Ebook) un formato estándar abierto de código XML que puede leerse en varios dispositivos.
-OPF paquetes de libros digitales de código abierto. Llevan lenguaje de marcado
HXTML.
-PDF (Adobe Portable Document). El más usado por su portabilidad y estandarización ISO. Su única desventaja es que no permite repaginar.
-Otros: doc, .rtf, html.
Finalmente, exponemos el concepto de tableta inalámbricas para el aula
(slate boards). Son tabletas inalámbricas desarrolladas específicamente con fines
didácticos por algunos fabricantes de pizarras digitales como Smart Technologies (SMART Slate™ ) o Promethean (ActiveSlate)
Permiten al profesor y al grupo de alumnos interactuar con contenido
digital desde cualquier punto del aula a través de una superficie parecida a
las tabletas gráficas usadas en el mundo del diseño por ordenador.
Una slate board funciona fácilmente con un ordenador y un proyector
mediante una conexión USB.
Si se integra con una pizarra interactiva compatible con la marca, la
tableta inalámbrica ofrece aún más posibilidades para probar nuevas actividades
grupales en el aula.El usuario se sirve de un bolígrafo digital para escribir sobre la
superficie electromagnética de la tableta.
El texto manuscrito aparece tanto en el ordenador como en la pantalla
interactiva del aula. De esta manera se puede interactuar con material de clase
mientras los alumnos ven simultáneamente el mismo contenido en la pantalla de
proyección.
Son dispositivos finos, ligeros, fácilmente transportables y que
proporcionan autonomía de movimiento al docente en el aula.
No obstante, distan de tener la funcionalidad propia de las tablets en
cuanto a aplicaciones y conexión directa a Internet, por lo que su uso como
recurso didáctico queda muy limitado a situaciones concretas de aprendizaje.
Prestaciones de una tablet.
¿Qué podemos hacer con una tablet? Podríamos decir que infinidad de
cosas como:
Satisfacer
las necesidades multimedia permitiéndonos:
-Reproducir música
-Tomar y reproducir
fotos (marco digital)
-Visionar y grabar vídeos. En algunos modelos incluso ofrece la posibilidad HDMI para poder ver vídeos en conexión con televisor o monitor.
-Sincronización en línea de contenidos multimedia
-Tomar y reproducir
fotos (marco digital)
-Visionar y grabar vídeos. En algunos modelos incluso ofrece la posibilidad HDMI para poder ver vídeos en conexión con televisor o monitor.
-Sincronización en línea de contenidos multimedia
Proporcionar opciones de acceso a
Internet a través de WI-FI (conectividad a redes inalámbricas)
o a través de soporte a redes 3G:
- navegación web, búsqueda
- navegación por voz
- GPS
- estación meteorológica
- envío y recepción de correos electrónicos
- llamadas por Internet sin coste
- acceso a RSS y foros
- sincronización de cuentas tipo Google
- seguimiento de redes sociales.
- navegación por voz
- GPS
- estación meteorológica
- envío y recepción de correos electrónicos
- llamadas por Internet sin coste
- acceso a RSS y foros
- sincronización de cuentas tipo Google
- seguimiento de redes sociales.
También destacaríamos su uso como gestión de agenda,
eventos y contactos.
Como soporte para tomar notas o realizar gráficos y
dibujos.
Otra importante función es la de gestor de documentos sencillos
a través de aplicaciones que emulan a procesadores de texto, bases de datos y
hojas de cálculo.
Finalmente, también ofrecen un destacado soporte
de lectura a través de aplicaciones tipo e-reader (libros
electrónicos) o la posibilidad de leer prensa y revistas en formato digital.
Tipos de pantallas.
Empezaremos por contar que con la llegada de dispositivos móviles con
sistemas operativos OSX y Android, se necesitaba un tipo de tecnología sobre
pantalla más precisa de forma que con un leve toque sobre la superficie
facilitara al usuario interactuar con los dispositivos, permitiendo la entrada
y salida de datos. Todos los dispositivos anteriores al iPhone incorporan
un sistema tipo Windows Mobile ylos táctiles precisan además de un puntero para realizar ciertas tareas con el
dispositivo. Este tipo de tecnología se conoce como resistiva y está formada
por varias capas de material conductor.
La presión ejercida sobre la capa superior genera un punto de contacto
entre las capas conductoras, este cambio en la corriente eléctrica permite al
dispositivo detectar la posición del punto de toque y generar una determinada
acción.
Una pantalla resistiva carece además de la nitidez que proporcionan las
actuales pantallas de tecnología capacitiva, ya que el uso de capas provoca una
pérdida en el brillo de la imagen.
Las pantallas capacitivas o táctiles están recubiertas con un material
de óxido de indio y estaño que es conductor de corriente eléctrica continua a
través de sensor.
El cuerpo humano, en este caso el dedo, al ser transmisor de corriente
eléctrica (electrones) provoca en contacto con la superficie una variación en
el campo electrómagnético que es medido por los circuitos electrónicos a ambos
lados de la esquina de la pantalla.
Esta información se envía al controlador del dispositivo para su
procesamiento matemático. Es decir, que los sensores capacitivos para ejecutar
una orden deben ser tocados con un dispositivo conductivo en contacto directo
con la mano o con un dedo, de lo contrario no se ven afectadas por elementos
externos.
Esto contrasta con las pantallas resistivas donde simplemente se ejerce
presión con el dedo o con un objeto no necesariamente conductor. Existe un nuevo modelo de tablet capacitiva presentada recientemente por
la marca HTC denominado Flyer que usa un sistema de
escritura denominado HTC Scribe.
Permite usar un lápiz de tipo óptico en lugar de los dedos con la misma
naturalidad que si se estuviera escribiendo sobre papel. Esto supone un enorme
avance en cuanto a la precisión de la escritura en pantalla en acciones tales
como tomar notas, firmar documentos, dibujar o escribir sobre documentos web.
C)
PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS EMOBILE
Sistemas operativos de las tablets.
Podríamos decir que son varios los sistemas operativos actualmente
desarrollados para smartphones y tablets, siendo los más habituales los dos
primeros descriptos en el siguiente listado: iPhone Os y Android.
iOS
3.2x
Es el sistema operativo desarrollado por Apple para los dispositivos móviles de la marca y está basado en una variante del Mach kernel de Mac OS X.
Es el sistema operativo desarrollado por Apple para los dispositivos móviles de la marca y está basado en una variante del Mach kernel de Mac OS X.
Es un sistema operativo que no ocupa más de 500 MB aunque como
desventaja ninguna empresa externa puede desarrollar el software sin el visto
bueno de Apple. Para el usuario final también implica pasar por la tienda de
Apple para descargar cualquier aplicación.
En la actualidad la App Store de Apple registra más de 300.000 apps
(diez mil millones de descargas) desde su creación. Esto implica el absoluto
dominio del mercado de apps.
Android
Android
Sistema operativo que opera sobre Java orientado para los dispositivos
móviles. Va ganando cada vez mayor aceptación en el mercado tecnológico y está
presente en la mayoría de tablets. Inicialmente desarrollado por la empresa
Android y comprada posteriormente por Google. En la actualidad es desarrollado por los miembros de la Open Handset
Alliance de Google. Una de las principales ventajas es que Google liberó la
mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de
código abierto.
El nombre Android hace alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, posteriormente
adaptada al cine como Blade Runner.
Desde su desarrollo, Android ha experimentado diversas actualizaciones
cada una de ellas ha sido bautizada con nombres de postres en inglés siendo las
más antiguas Cupcake (magdalena glaseada)
y Donut. Entre las más recientes:
2.0
y 2.1 conocidas como Eclair (tipo de
pastel francés de crema) que mejoró velocidad de hardware, soporte para
diferentes tipos de pantalla y resoluciones, nuevo interfaz de usuario y
soporte para HTML5 y Microsoft Exchange, opciones de zoom digital, mejora de
teclado virtual y motion event para captura de eventos multitouch (multitoque).
2.2 denominada Froyo (yogur helado) con una considerable mejora
en la velocidad de las aplicaciones, soporte para pantallas de alto número de
puntos por pulgada, implementación de JIT (Just in Time Activation),
integración del motor JavaScript V8 para Google Chrome, soporte para Adobe
Flash, funcionalidad de Wifi hotspot y tethering por USB.
2.3 llamada Gingerbread (pan de jengibre) que incorporaba
entre otras funcionalidades soporte para pantallas extra grandes y resoluciones
WXGA y superiores, soporte nativo para telefonía VozIP SIP (protocolo de inicio
de sesión en voz sobre IP) y Near Field Communication (comunicación inalámbrica
de corto alcance), funcionalidades de cortar, copiar y pegar sobre aplicaciones
, mejoras en entrada de datos, audio y gráficos, cambio de sistema de archivos
YAFFS (archivos tipo flash) a ext4, soporte nativo para múltiples cámaras.
3.0 conocida
como Honeycomb (panal de miel), actualmente en uso en
los dispositivos más recientes como la Xoom de Motorola,
primera marca en incorporarla.
Honeycomb es la versión Android más orientada para dispositivos tablet.
Aporta nuevas características en la interfaz de usuario como sistemas de multitarea mejorados, escritorio 3D con widgets(pequeñas aplicaciones o programas) rediseñados, mejoras en el navegador web (sincronización de favoritos con Google Chrome), soporte para videoconferencia mediante Google Talk , así como la posibilidad de soportar procesadores de núcleo múltiple.
Aporta nuevas características en la interfaz de usuario como sistemas de multitarea mejorados, escritorio 3D con widgets(pequeñas aplicaciones o programas) rediseñados, mejoras en el navegador web (sincronización de favoritos con Google Chrome), soporte para videoconferencia mediante Google Talk , así como la posibilidad de soportar procesadores de núcleo múltiple.
Para mediados del 2011 se espera la llegada de una nueva versión de
Android que será denominada Ice Cream Sandwich(sándwich
de helado). Aún en fase de desarrollo, se vislumbra como una mezcla de las
anteriores versiones Gingerbread y
Honeycomb . Existen actualmente más de 150,000 aplicaciones o
apps disponibles en el Android Market
WebOS
Sistema operativo basado en Linux recientemente adquirido por la empresa HP.
Desarrollado para ser usado a través de una interfaz de usuario basada
en pantalla táctil. Incorpora suite de aplicaciones para gestión de datos
mediante tecnologías XHTML, Javascript y CSS. Hasta la fecha se ha presentado
dos versiones WebOS 2 y WebOS 3.Sistema operativo basado en Linux recientemente adquirido por la empresa HP.
Cuenta con catálogo de aplicaciones de serie y entorno de desarrollo que denominan Mojo. El navegador está basado en Webkit (plataforma de aplicaciones libre para navegadores web). La primera tablet lanzada por HP sobre este sistema operativo fue presentada el pasado febrero de 2011 bajo el nombre de HP Touch IPad o Topaz. Se trata de una tablet de 9,7 pulgadas, webcam de 1.3 megapixeles, conexión WI-FI y Bluetooth, giroscopio procesador Snapdragon Dual Core (1,2 GHz) y memoria que duplica a la del Pre 2 (modelo smartphone de HP). Ya se rumorea que una próxima versión con el nombre de Opal será lanzada en breve.
Chrome
OS
Se trata de un sistema de código abierto GNU/Linux impulsado por Google
y denominado Chromium y ya disponible en smartphones. Incorpora sistema de
ventanas propio y sigue la filosofía de Google de mantener los datos en
servidores externos, carece por tanto, de aplicaciones instaladas en el
ordenador, todo se ejecuta vía Internet. La versión para tablets de Chrome OS , aún no materializada en ningún
modelo concreto, genera incertidumbre en torno a la estrategia de Google para
su lanzamiento. Se rumorea que para noviembre de 2011 pueda presentarse algún
modelo sobre procesador ARM. Actualmente Google ya tiene en Android 3.0 Honeycomb, un sistema
operativo para tablets que se ha dado a conocer a través del modelo Xoom de Motorola.
Windows
Embedded Compact 7
Desarrollado por Microsoft para dispositivos que no cumplen los requisitos de Windows 7. Integra Internet Explorer 8 y soporta aplicaciones basadas en Silverlight (Microsoft). Hasta la fecha tan sólo se ha visto en el modelo Asus Eee pad.
Meego
Se trata de un sistema operativo fruto de la unión de los sistemas de
código libre Maemo y Moblim (ambos basados en Linux) con los que las empresas
Intel y Nokia pretendían inicialmente competir en el mercado de las tablets. El
sistema Maemo ya fue utilizado por Nokia en la versión Nokia 770 Internet
Tablet. Recientemente Nokia se ha aliado con Microsoft en una nueva estrategia
de desarrollo de dispositivos móviles con sistema Windows Phone 7 perjudicando
la supervivencia del sistema Meego. No obstante, empresas como LG quieren
apostar por el sistema bajo una versión Meego 1.2.
BlackBerryOS
BlackBerryOS
El BlackBerry OS es un sistema operativo móvil desarrollado por Research
In Motion para sus dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y
tiene soporte para diferentes métodos de entrada adoptados por RIM para su uso
en computadoras de mano, particularmente latrackwheel, trackball, touchpad y
pantallas táctiles. Su desarrollo se remonta la aparición de los primeros
handheld en 1999. Estos dispositivos permiten el acceso a correo electrónico,
navegación web y sincronización con programas como Microsoft Exchange o Lotus
Notes aparte de poder hacer las funciones usuales de un teléfono móvil.
Como mencionamos Blackberry es un sistema operativo que brinda una gran
funcionalidad en el ámbito empresarial debido a una serie de características
que lo hacen más que útil para este sector.
Cabe destacar que permite la sincronización con herramientas tales como Novell GroupWise, Microsoft Exchange Server y Lotus Notes.
Cabe destacar que permite la sincronización con herramientas tales como Novell GroupWise, Microsoft Exchange Server y Lotus Notes.
BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y organización
del email a grandes compañías identificando a cada usuario con un único
BlackBerry PIN. Los usuarios más pequeños cuentan con el software BlackBerry
Internet Service, programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a
correo POP3 / IMAP / Outlook Web Access sin tener que usar BES.
El sistema operativo Windows Mobile fue
desarrollado por la compañía Microsoft con el fin de ofrecer un software
similar al conocido Windows OS, incluyendo una suite de aplicaciones que fuera
de uso exclusivo para dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares, PDA
y otros.
En sus comienzos fue denominado Windows CE y Pocket PC y se encontraba en una escasa cantidad de celulares disponibles en el mercado, aunque con el paso de los años Windows Mobile supo ganarse un lugar de prestigio entre los fabricantes y usuarios de telefonía celular.
Entre las características principales de Windows Mobile, cabe destacar que se trata de un sistema operativo similar en su forma de uso al Windows que se utiliza en las PC, lo que lo convierte en un software con una interfaz gráfica familiar para el usuario.
De acuerdo a los anuncios oficiales, la próxima versión denominada Windows Mobile 7, está creada en base al estilo de Windows Vista, e incorporará importantes funciones tales como soporte para pantallas táctiles.
Lo más apreciado por los usuarios de móviles que incluyen el sistema operativo de Microsoft ha sido hasta el momento la posibilidad de utilizar importantes herramientas pertenecientes a las suites Office Mobile, Outlook Mobile e Internet Explorer.
En sus comienzos fue denominado Windows CE y Pocket PC y se encontraba en una escasa cantidad de celulares disponibles en el mercado, aunque con el paso de los años Windows Mobile supo ganarse un lugar de prestigio entre los fabricantes y usuarios de telefonía celular.
Entre las características principales de Windows Mobile, cabe destacar que se trata de un sistema operativo similar en su forma de uso al Windows que se utiliza en las PC, lo que lo convierte en un software con una interfaz gráfica familiar para el usuario.
De acuerdo a los anuncios oficiales, la próxima versión denominada Windows Mobile 7, está creada en base al estilo de Windows Vista, e incorporará importantes funciones tales como soporte para pantallas táctiles.
Lo más apreciado por los usuarios de móviles que incluyen el sistema operativo de Microsoft ha sido hasta el momento la posibilidad de utilizar importantes herramientas pertenecientes a las suites Office Mobile, Outlook Mobile e Internet Explorer.
iPhoneOS
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc.
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc.
La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación
directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de
deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario
es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema
operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen
definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan
acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir
el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres
dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u
horizontal).
D)LENGUAJES DE PROGRAMACION DE EMOBILE
Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para BlackBerry OS
Existen
múltiples opciones, cada uno puede elegir la que le resulta más cómoda en base
a sus conocimientos o al tipo de aplicación que quiera desarrollar. Cascades es
el nuevo framework desarrollado por RIM para BB10, usa C++ y QML, y encontró
muy buena respuesta entre los developers. Webworks es un empaquetador de HTML5
que permite usar HTML, Javascript y CSS. El framework de Adobe AIR permite
portar desarrollos en Flash con Actionscript muy fácilmente. Además, siempre es
posible desarrollar en el SDK Nativo (C / C++) que ofrece acceso al hardware de
bajo nivel.
Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para Microsoft Windows Mobile
Los
lenguajes utilizados para desarrollo de aplicaciones Windows Phone, son C# y
Visual Basic, en conjunto con la plataforma Silverlight, que tomó a XAML como
base para crear una interfaz gráfica al mejor estilo Flex/Flash con muy poco
esfuerzo. Visual Studio 2010 y 2012, son los principales IDEs que los
desarrolladores utilizan para crear aplicaciones.
Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para iPhone OS
Como
iPhone comparte base con Mac OS X, la cadena de instrumentos para desarrollar
aplicaciones para iPhone está también basada en Xcode e incluye compiladores
cruzados para el procesador ARM y un emulador de iPhone llamado Aspen. El
lenguaje de programación principal para iPhone OS, al igual que en Mac OS, es
Objective-C.
Lenguajes de desarrollo de aplicaciones para ANDROID
Las
aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS,
calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Las aplicaciones se
desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development
Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo,
incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o
C++, Google App Inventor, un entorno visual para programadores novatos.
El
desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes
complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable
de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto
por Google el cual se puede descargar gratuitamente. Todas las aplicaciones
están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier
explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.
D) PRINCIPALES
FRAMEWORK DE EMOBILE
Cascades es el nuevo framework desarrollado por RIM para BB10, usa C++ y
QML. El BlackBerry 10 Native SDK contiene una serie muy nutrida de nuevos API,
(Application Programming Interface) y una mejoría del entorno de
desarrollo integrado, (integrated development environment – IDE), que ayudará
los desarrolladores a crear aplicaciones nativas con altas prestaciones. EL SDK
native contiene todas las API y las funciones disponibles en el actual
BlackBerry Native SDK2.0 para la Tablet OS, junto a funciones adicionales. En
particular, algunas nuevas API introducidas incluyen:
· Scoreloop SDK2.0: Es un SDK
desarrollado por RIM que orientado al social gaming, provee las API para
programar los perfiles de usuario, las clasificaciones, los resultados globales
de adjudicación, y desafío a otros jugadores. Los desarrolladores de
videojuegos, en particular, pueden mejorar sus juegos con la añadidura de
nuevas funciones de social gaming.
· Push Management API: Como conocido,
el corazón de la plataforma BlackBerry es la tecnología Push. Con el objetivo
de permitir a los desarrolladores crear aplicaciones basadas sobre tal
tecnología, RIM gradualmente está concediendo API por la gestión del Push
Management.
· Payment API: Con estas API es posible
implementar y administrar dentro de las aplicaciones la integración de
mecanismos de pago en-app.
Framework de Microsoft Windows Mobile
Compact
Framework (ASP y .NET) es el Framework de Microsoft Windows Mobile.
En
Windows Mobile se optó por dejar la administración de los recursos del
procesador al libre arbitrio de cada fabricante. Windows Mobile está basado en
Windows CE, un sistema operativo portátil de 32 bits, con 256 niveles de
interrupción y 64 interrupciones programables, que permiten al programador un
control muy fino de las prioridades de cada tarea. Los diseñadores han tomado
el modelo de Windows de escritorio y lo han mejorado para que sea “en tiempo
real”. Con esta base tecnológica, se puede montar sobre él casi cualquier
combinación de software, y ésta heredará dichos beneficios.
Framework de iPhone OS
iOS se
deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es
un sistema operativo Unix. iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa
del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales",
la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch".
Las
aplicaciones para Ipad y Iphone, tanto páginas web adaptadas para estos
dispositivos como aplicaciones nativas son desarrolladas en el framework de
Apple Cocoa Touch. La ventaja de desarrollar en el lenguaje nativo es que se
puede controlar todo el dispositivo, como la cámara, gps, etc. y las
aplicaciones son mucho más rápidas que una adaptación web.
Se
puede programar en cualquiera de las capas que proporciona Apple, desde el Core
OS hasta el Framework Cocoa Touch, dependiendo de la flexibilidad y
personalización que se le quiera dar a la aplicación.
Framework de ANDROID
Esta capa provee de todos los elementos necesarios para la creación y
desarrollo de software a los programadores, es decir contiene elementos que
serán de gran ayuda a los mismos, en el momento de escribir aplicaciones
compatibles con ese sistema operativo. Entre los servicios que los
programadores pueden encontrar, se destacan un gestor de aplicaciones y una
serie de interfaces programables (APIs) o "Application Programming
Interface" abiertas.
Los
desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados
por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la
reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus
capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas
capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo
permite que los componentes sean reemplazados por el usuario. Características
adicionales:
· Bibliotecas: Android incluye un
conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema.
Estas características se exponen a los desarrolladores a través del Framework
de aplicaciones de Android; algunas son: System C library(implementación biblioteca C estándar), bibliotecas
de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
· Runtime de Android: Android incluye un set de
bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles
en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su
propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha
sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas
virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik
Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina
Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de
Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida
"dx".
· Núcleo Linux: Android depende de Linux para los
servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de
procesos, pila de red y modelo de controladores.
· El núcleo también actúa como una capa de
abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.