lunes, 27 de octubre de 2014

Trabajo Práctico N° 5 Tendencias mundiales para la TI,clase virtual 09/10/2014

LAS 10 TENDENCIAS MUNDIALES EN TECNOLOGIA DE LA INFORMACION ( EJEMPLO,  MOBILE, CLOUDCOMPUTING)


1-Cloud Computing: los negocios, las casas, las escuelas y las oficinas de gobierno estarán prácticamente conectadas en su totalidad a internet como hoy sucede con la electricidad; donde todos los servicios que se requieren desde aplicaciones sencillas como recetas de cocina, libros y recetas médicas estarán a disposición del usuario hasta aplicaciones de lo más complejo para fabricar un jet, diseñar maquinaria de propósito específico y sistemas digitales que controlen la economía. Sin embargo esta “conexión a la nube” será garantía de contar con un servicio fundamental en los años por venir (Cloud Computing), donde la televisión, el refrigerador, alacena, sistema de seguridad de la casa y más estarán conectados todo el tiempo a internet.
      2-Los sensores en lugares cotidianos: Dado que los servicios de Internet interactivos son ahora más comunes, los consumidores tienen mayores expectativas sobre su entorno físico, para ser igualmente sensible.
Alrededor del 60% de los propietarios de teléfonos inteligentes creen que a finales de 2016, los sensores se utilizarán en todas las actividades cotidianas, desde la salud y el transporte público, a los automóviles, hogares y lugares de trabajo.

3- Internet en todas partes: La experiencia de Internet está prevaleciendo ante la voz, y los usuarios de teléfonos inteligentes se están dando cuenta de que las barras que indican la señal en su teléfono ya no proporcionan una guía fiable.
Es que cuando se muestra una adecuada señal para una llamada de voz, ésta no puede ser lo suficientemente buena para los servicios de Internet.
La investigación de Ericsson encontró que una de las principales insatisfacciones es la baja calidad de conexión a Internet experimentada en el servicio de subterráneos.

4-    Las aplicaciones cambian a la sociedad: El acelerado consumo mundial de los teléfonos inteligentes ha cambiado completamente la forma en que los usuarios se comunican y utilizan Internet.
Se está ingresando a una nueva fase de rápida diversificación  en el uso de smartphones, donde las personas están en busca de aplicaciones en todos los sectores de la sociedad.
Desde ir de compras, tener comunicación con las autoridades hasta el uso del transporte público.
Las mismas son cada vez más importantes, incluso, más que el propio teléfono móvil que ellas utilizan.

5- El apoyo al desarrollo e investigación de fuentes de energías LIMPIAS no contaminantes y renovables: dispositivos que permitan medir y generar energía eólica, solar o utilizando la fuerza de las olas del mar. Los combustibles y derivados del petróleo desaparecerán. De hecho hoy ya podrían dejar de utilizarse pero privan los intereses de los países más poderosos por seguir utilizando el petróleo para mover a las personas y la industria, sin embargo nuestro planeta ya llego a su limité y habrá un cambio de 180º para utilizar fuentes de energía 100% amigables con el medio ambiente.

6- Telepresencia 3D, Televisión 3D y videojuegos 3D. La telepresencia se utilizará para resolver temas de juntas para ejecutivos y funcionarios; imagínate una sala de juntas con una o varias pantallas planas de alta resolución de 60” o más grandes, en dicha sala de juntas hay bocinas en el techo con sonido dolby digital que te permite escuchar claramente como si estuviera frente a ti una persona  doblando un papel. Sin embargo dichas pantallas tienen conectados periféricos como dispositivos de almacenamiento, impresoras, etc. ¡de forma tal que al mostrar un documento se puede enviar físicamente una copia del mismo a su contraparte que sale de una pantalla en papel!. Esto ayudará a reducir contaminación porque no será necesario estarse desplazando a otros lugares para reuniones de trabajo. La televisión 3D ya es un hecho, lo que sigue es una consolidación de ofertas (5 o 6 marcas), agregarle funciones “inteligentes” como conexión a internet haciéndolas altamente interactivas y bajarán a la mitad del precio que hoy tienen para que esto empiece a masificarse. En el tema de los videojuegos la cosa se pone mejor, porque ahora serán consolas portátiles así como las que se conectan a pantallas o cañones y tendrás frente a tus ojos escenarios virtuales para jugar en aventuras, concursos, batallas, justas deportivas y enfrentarás a otros jugadores que estén conectados a sistemas similares en otra latitud del mundo; esto en combinación con que en lugar de joysticks serán las extremidades del cuerpo humano las que se utilicen en el videojuego; será una experiencia muy real ya que literalmente entrarás al videojuego.
7- Superficies inteligentes: imagínate un plástico transparente (tipo acetato) con un microcomponente nanotecnológico (o sea un microchip de una cuantas micras en una esquina dentro “del acetato”) el cual desplegará textos, fotos e imágenes como en una tableta, donde con los dedos de tus manos operas dicha superficie capaz de mover lo que aparece con los dedos. Igualmente existirán pequeños proyectores que podrán desplegar imágenes en una pared, mesa, piso, techo, parabrisas, etc. e igualmente con los dedos de las manos podrán manipularse. Toda superficie inteligente y estos pequeños proyectores tendrán acceso a internet con aplicaciones dedicadas a este tipo de dispositivo portátiles.
8- La Nanotecnología desarrollará “nuevas industrias” enfocadas a sistemas de seguridad personal y nacional; visualizó pequeños robots con cámaras capaces de no ser detectados y con conexión a las estaciones de policía, bomberos, etc. Igualmente diminutos robots capaces de consumir basura no biodegradable, derrames de petróleo y que combatan agentes nocivos. A final de cuentas el desarrollo de sistemas, materiales y dispositivos diminutos que ayuden a la salud y bienestar de la humanidad en cooperación con TI, Biomédica y Biotecnología. Las fronteras entre unas y otras ramas de la ciencia se traspasarán o integrarán dentro de lo que hoy apenas inicia como Nanotecnología y que muy rápidamente evolucionará en cuanto a las disciplinas donde se podrán aplicar.. El crecimiento del negocio en el uso de la basura y desperdicios donde habrá sistemas y robots que permitan clasificar la basura, así como nanobots (nanoagentes) creados para eliminar agentes altamente contaminantes, o bien que eliminen enfermedades que quedarán erradicadas de la faz de la tierra gracias a la tecnología. Finalmente, también la nanotecnología y la geología desarrollaran sistemas de detección de cambios climáticos y fenómenos naturales para prevención de desastres.
9- Renta de soluciones y software como un servicio; es decir prácticamente ninguna persona o entidad comprará licencias de sistemas sino más bien pagará por lo que use y se ahorrará mucho dinero, serán sistemas con mucha seguridad porque toda la información estará en “la nube” es decir en internet y eso se debe a que las computadoras cambiarán a lo que hoy conocemos como computadoras personales o portátiles y lo describo en el siguiente punto. Lo primordial será contar con acceso de banda ancha a internet para que trabajen correctamente.
10- Los teléfonos celulares se convertirán en dispositivos multipropósito; es decir en pequeñas computadoras móviles y la comunicación es solamente un servicio más que ofrecen; servirán como localizadores, tarjetas de débito o crédito, como identificadores oficiales, consolas de entretenimiento y almacenamiento de información vital de su dueños (tipo de sangre, alergias, visa de viajes, cyber pasaporte). Los materiales de los que estarán hechos serán ultraligeros y más resistentes, utilizando superficies inteligentes (se describen en el punto siete). La capacidad de procesamiento de los dispositivos móviles será similar a una patente laptop de hoy día.


10 PRINCIPALES IMPACTOS NEGATIVOS SOBRE EL MEDIO AMBIENTE Y SOBRE LAS PERSONAS DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION (POR EJEMPLO CONTAMINACION DE MATERIALES PESADOS, ADICCION AL CELULAR, GROMMING, ETC)

1- Móviles, GPS,PDAs, ordenadores, portátiles, grabadores, iPos, y así una larga lista han facilitado nuestras funciones, pero,una vez que las dejamos de utilizar, se convierten en parte de la contaminación tecnológica. Cada uno de estos accesorios ha sido construido con plaquetas que contienen pequeñas cantidades de plomo, que arrojadas al suelo y no dándoles un tratamiento adecuado pueden llegar a causar contaminación con grandes consecuencias ecológicas. La solución a este problema no es muy lejana, pues no es demasiado complicada la separación adecuada de desechos. Utilizando los come-baterías para arrojar viejas baterías, que son enormemente contaminantes y separando todos los artefactos tecnológicos para luego llevarlos a un centro de reciclado especializado, o incluso fábricas donde se pueden volver a reutilizar, se puede evitar que esas placas terminen en un basurero a cielo abierto, siendo incinerados y dañando enormemente nuestra capa de ozono.

2- Aviación comercial:contamina igual que la industria de la información y las comunicaciones. Los niveles emitidos de dióxido de carbono son iguales entre ambas industrias. Si no se da un rápido remedio a esto, las consecuencias son incalculables.

3-Productos químicos utilizados en la industria tecnológica: (ejemplo:la electrónica), afectan la salud de los trabajadores expuestos a ellos en el proceso de fabricación y manipulación, causando problemas respiratorios y afectando algunos órganos del cuerpo. Su uso provoca la contaminación del entorno en el que interactúa la industria. Algunos de los componentes más contaminantes en el mundo tecnológico actual son las pilas y baterías, utilizadas en todos los aparatos electrónicos de consumo masivo.
El mercurio que se utiliza en los monitores de pantalla plana como dispositivo de iluminación puede dañar funciones cerebrales sobre todo el desarrollo temprano.
Se utilizan compuestos de cromo hexavalente en la producción de cubiertas de metal para los aparatos electrónicos y estos compuestos son altamente tóxicos y cancerígenos para los humanos.
El PVC es un plástico que contiene cloro, y se utiliza en algunos productos electrónicos para aislar cables y alambres. Estos químicos son altamente persistentes en el ambiente y son muy tóxicos incluso en muy bajas concentraciones.

4- Nomofobia:¿Sensación de angustia, ansiedad o necesidad irrefrenable de volver a casa si has olvidado tu móvil o tu batería está agotándose? ¿Lo primero que haces antes de dormir y al despertar es consultar tu móvil? Si es así, es muy probable que estemos ante un caso de nomofobia, la dependencia de teléfono móvil llevada al extremo.

5-Infertilidad: Llevar el móvil siempre en los bolsillos del pantalón o utilizarlo demasiado, así como trabajar asiduamente con el ordenador portátil en las piernas (aumentando la temperatura de los testículos, lo que podría reducir la producción de esperma y alterar su movilidad),puede afectar negativamente a la calidad del semen y, por lo tanto, a la fertilidad de los hombres.

6-Problemas de audición: La televisión, la radio, los reproductores de música… Hoy en día estamos muy acostumbrados a la exposición del sonido. Sin embargo, percibir este ruido en exceso puede ser muy dañino para nuestros oídos.
El mal uso de los aparatos electrónicos de reproducción de música con auriculares (Mp3, smartphones) que llegan a alcanzar elevados niveles de sonido nos expone a un peligro para nuestra audición. Los decibelios excesivamente altos (<70) pueden ser perjudiciales para nuestra salud si nos exponemos a ellos durante un tiempo prolongado.

7-Insomnio:El uso de dispositivos electrónicos como tablets, móviles y aplicaciones de mensajería, o televisión justo antes de dormir dificulta la conciliación del sueño, no sólo por el consumo de tiempo que su uso implica sino por la luz que emiten, que reduce la cantidad de melatonina que segrega el cerebro – la hormona que favorece la relajación y la somnolencia y regula el sueño y la vigilia –, dificultando así el sueño y su calidad.

8- Estrés visual:El tiempo que pasamos delante de dispositivos electrónicos, como tabletas, teléfonos móviles y libros electrónicos trae como consecuencia el estrés visual, haciendo que los ojos se resequen mucho. Si se está habitualmente muy cerca de la pantalla (tanto del ordenador como de la televisión), se puede desarrollar vista cansada y/o miopía, especialmente en el caso de los más pequeños.

9- Gromming: Es un vocablo de habla inglesa y se vincula al verbo “ groom”, que alude a conductas de “acercamiento o preparación para un fin determinado”. El grooming comprende todas aquellas conductas ejecutadas “on line” por pedófilos (los groomers) para ganar la confianza de menores o adolescentes mediante la utilización de una identidad usurpada, fingiendo “buena onda”, empatía, identidad de intereses o contensión emocional con la finalidad de concretar un abuso sexual. Mayores y menores de edad sustentan nuevas relaciones a través de plataformas digitales como facebook donde intercambian contenidos de todo tipo en un océano que nunca se agota.


10- Ciber-bullying: Es el uso de los medios telemáticos (internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. No se trata aquí el acoso o abuso de índole estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas intervienen. Estamos ante un caso de ciber-bullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otro/a mediante internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías telemáticas.

viernes, 3 de octubre de 2014

Trabajo Práctico Nº 4 E-Learning -Clase virtual jueves 02/10/2014

E-Learning


A- Las plataformas virtuales según su naturaleza, se pueden clasificar en 3 tipos, como son:

·         Comerciales: Son plataformas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia.


·         De software libre o de investigación y colaboración: son plataformas que se pueden adquirir sin costo alguno. Una de las más populares es Moodle.


·         De software propio o a medida: Son plataformas que se desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica. No son consideradas plataformas LMS propiamente dichas, porque su mayor utilidad es la de permitir el apoyo a la clase presencial.
B-


PLATAFORMA DESCRIPCIÓN Y CARACTERÍSTICAS BENEFICIOS REQUISITOS DE INSTALACIÓN PRECIO
CLAROLINE Software de código abierto para aprendizaje y la colaboración en línea. Disponible en varios idiomas. Publicación en cualquier formato de archivo. Instrumentos genéricos (Foros, enlaces, calendario, documentos, ejercicios,chats).  Sin límite de usuarios, tareas de administración sencillas, facilita la navegación. Se necesita Linux /BSD /Unix. Windows (9x, Me, NT4, 2000, 2003, XP), MacOS X. Descarga libre y gratuita.
MOODLE Sistema de gestión de cursos de código abierto, bajo la licencia Pública General (derecho de autor). Disponible en varios idiomas. Sitios de aprendizaje en línea o complemento de aprendizaje presencial. Alrededor de 20 tipos de diferentes actividades (foros, glosarios, wikis, tareas, quizzes, encuestas, bases de datos cada una adaptadas a las necesidades propias) El profesional tiene absoluto control sobre los contenidos del curso, se establecen plazos de entrega, valuación continua y permanente, feedback inmediato, usuarios participan en la creación del glosario. Se necesita Windows (2000, 2003, XP), Solaris 10 (Sparc y x64), MacOS X y Netware 6). Código abierto gratuito, con costo de instalación y costo de curso de implementación.
BLACKBOARD Sistema de gestión de aprendizaje en línea. Presenta un ambiente de integración entre tutor y participante. Es una plataforma del tipo comercial. Provee módulos de contenidos, herramientas de comunicación, evaluación, seguimiento y gestión de aprendizaje.  Flexibilidad,interactúa con otras LMS. Repositorio: almacenaje de objetos de aprendizaje. Comunidades virtuales. Cuenta con programas especiales para no videntes.  Procesador -Pentium 4 2.8 GhzWindows XP ProfessionalSP21, GbMemoria 80 Gbde Disco Duro. Abono de Licencia.
ECATHS BETA Sistema de gestión online de cátedras, función principal es complementar la cursada presencial con un espacio virtual de interacción y construcción de conocimiento colectivo. Incluye bloques para detallar bibliografía,cronograma, textos digitalizados, trabajos prácticos online,herramientas como chat, foros, correo electrónico. Es un buen complemento de las clases presenciales, velocidad de carga de datos y facilidad de configuración y manejo. Windows (9x, Me, NT4, 2000, 2003, XP). Gratuita


C- RECOMENDACIÓN:
Si bien todas las plataformas LMS poseen características similares como interactividad, flexibilidad, escalabilidad, estandarización, usabilidad y funcionalidad, consideramos que  recomendaríamos la plataforma de “Blackboard”, ya que de las descriptas en el presente trabajo  es la única que cuenta con programas especiales para personas no videntes.