LAS 10 TENDENCIAS MUNDIALES EN TECNOLOGIA DE LA
INFORMACION ( EJEMPLO, MOBILE, CLOUDCOMPUTING)
1-Cloud Computing: los negocios, las
casas, las escuelas y las oficinas de gobierno estarán prácticamente conectadas
en su totalidad a internet como hoy sucede con la electricidad; donde todos los
servicios que se requieren desde aplicaciones sencillas como recetas de cocina,
libros y recetas médicas estarán a disposición del usuario hasta aplicaciones
de lo más complejo para fabricar un jet, diseñar maquinaria de propósito
específico y sistemas digitales que controlen la economía. Sin embargo esta
“conexión a la nube” será garantía de contar con un servicio fundamental en los
años por venir (Cloud Computing), donde la televisión, el refrigerador, alacena,
sistema de seguridad de la casa y más estarán conectados todo el tiempo a
internet.
2-Los sensores en
lugares cotidianos: Dado que los
servicios de Internet interactivos son ahora más comunes, los consumidores
tienen mayores expectativas sobre su entorno físico, para ser igualmente
sensible.
Alrededor del
60% de los propietarios de teléfonos inteligentes creen que a finales de 2016,
los sensores se utilizarán en todas las actividades cotidianas, desde la salud
y el transporte público, a los automóviles, hogares y lugares de trabajo.
3- Internet en todas partes: La experiencia de Internet está prevaleciendo ante
la voz, y los usuarios de teléfonos inteligentes se están dando cuenta de que
las barras que indican la señal en su teléfono ya no proporcionan una guía
fiable.
Es que cuando se
muestra una adecuada señal para una llamada de voz, ésta no puede ser lo
suficientemente buena para los servicios de Internet.
La investigación
de Ericsson encontró que una de las principales insatisfacciones es la baja
calidad de conexión a Internet experimentada en el servicio de subterráneos.
4- Las aplicaciones cambian a la sociedad:
El acelerado consumo mundial de los teléfonos inteligentes ha cambiado
completamente la forma en que los usuarios se comunican y utilizan Internet.
Se está
ingresando a una nueva fase de rápida diversificación en el uso de smartphones, donde las
personas están en busca de aplicaciones en todos los sectores de la sociedad.
Desde ir de
compras, tener comunicación con las autoridades hasta el uso del transporte
público.
Las mismas son
cada vez más importantes, incluso, más que el propio teléfono móvil que ellas
utilizan.
5- El
apoyo al desarrollo e investigación de fuentes de energías LIMPIAS no
contaminantes y renovables: dispositivos que permitan medir y generar energía
eólica, solar o utilizando la fuerza de las olas del mar. Los combustibles y
derivados del petróleo desaparecerán. De hecho hoy
ya podrían dejar de utilizarse pero privan los intereses de los países más poderosos
por seguir utilizando el petróleo para mover a las personas y la industria, sin
embargo nuestro planeta ya llego a su limité y habrá un cambio de 180º para
utilizar fuentes de energía 100% amigables con el medio ambiente.
6- Telepresencia 3D, Televisión 3D y videojuegos 3D. La
telepresencia se utilizará para resolver temas de juntas para ejecutivos y
funcionarios; imagínate una sala de juntas con una o varias pantallas planas de
alta resolución de 60” o más grandes, en dicha sala de juntas hay bocinas en el
techo con sonido dolby digital que te permite escuchar claramente como si estuviera
frente a ti una persona doblando un
papel. Sin embargo dichas pantallas tienen conectados periféricos como
dispositivos de almacenamiento, impresoras, etc. ¡de forma tal que al mostrar
un documento se puede enviar físicamente una copia del mismo a su contraparte
que sale de una pantalla en papel!. Esto ayudará a reducir contaminación porque
no será necesario estarse desplazando a otros lugares para reuniones de trabajo.
La televisión 3D ya es un hecho, lo que sigue es una consolidación de ofertas
(5 o 6 marcas), agregarle funciones “inteligentes” como conexión a internet
haciéndolas altamente interactivas y bajarán a la mitad del precio que hoy
tienen para que esto empiece a masificarse. En el tema de los videojuegos la
cosa se pone mejor, porque ahora serán consolas portátiles así como las que se
conectan a pantallas o cañones y tendrás frente a tus ojos escenarios virtuales
para jugar en aventuras, concursos, batallas, justas deportivas y enfrentarás a
otros jugadores que estén conectados a sistemas similares en otra latitud del
mundo; esto en combinación con que en lugar de joysticks serán las extremidades
del cuerpo humano las que se utilicen en el videojuego; será una experiencia
muy real ya que literalmente entrarás al videojuego.
7-
Superficies
inteligentes: imagínate un plástico transparente (tipo acetato) con un
microcomponente nanotecnológico (o sea un microchip de una cuantas micras en
una esquina dentro “del acetato”) el cual desplegará textos, fotos e imágenes
como en una tableta, donde con los dedos de tus manos operas dicha superficie
capaz de mover lo que aparece con los dedos. Igualmente existirán pequeños
proyectores que podrán desplegar imágenes en una pared, mesa, piso, techo,
parabrisas, etc. e igualmente con los dedos de las manos podrán manipularse.
Toda superficie inteligente y estos pequeños proyectores tendrán acceso a
internet con aplicaciones dedicadas a este tipo de dispositivo portátiles.
8- La
Nanotecnología desarrollará “nuevas industrias” enfocadas a sistemas de
seguridad personal y nacional; visualizó pequeños robots con cámaras capaces de
no ser detectados y con conexión a las estaciones de policía, bomberos, etc.
Igualmente diminutos robots capaces de consumir basura no biodegradable,
derrames de petróleo y que combatan agentes nocivos. A final de cuentas el
desarrollo de sistemas, materiales y dispositivos diminutos que ayuden a la
salud y bienestar de la humanidad en cooperación con TI, Biomédica y
Biotecnología. Las fronteras entre unas y otras ramas de la ciencia se
traspasarán o integrarán dentro de lo que hoy apenas inicia como Nanotecnología
y que muy rápidamente evolucionará en cuanto a las disciplinas donde se podrán
aplicar.. El crecimiento del negocio en el uso de la basura y desperdicios
donde habrá sistemas y robots que permitan clasificar la basura, así como
nanobots (nanoagentes) creados para eliminar agentes altamente contaminantes, o
bien que eliminen enfermedades que quedarán erradicadas de la faz de la tierra
gracias a la tecnología. Finalmente, también la nanotecnología y la geología
desarrollaran sistemas de detección de cambios climáticos
y fenómenos naturales para prevención de desastres.
9- Renta de soluciones y software
como un servicio; es decir prácticamente ninguna persona o entidad comprará
licencias de sistemas sino más bien pagará por lo que use y se ahorrará mucho
dinero, serán sistemas con mucha seguridad porque toda la información estará en
“la nube” es decir en internet y eso se debe a que las computadoras cambiarán a
lo que hoy conocemos como computadoras personales o portátiles y lo describo en
el siguiente punto. Lo primordial será contar con acceso de banda ancha a
internet para que trabajen correctamente.
10- Los teléfonos celulares se
convertirán en dispositivos multipropósito; es decir en pequeñas computadoras
móviles y la comunicación es solamente un servicio más que ofrecen; servirán
como localizadores, tarjetas de débito o crédito, como identificadores
oficiales, consolas de entretenimiento y almacenamiento de información vital de
su dueños (tipo de sangre, alergias, visa de viajes, cyber pasaporte). Los materiales de los que estarán
hechos serán ultraligeros y más resistentes, utilizando superficies
inteligentes (se describen en el punto siete). La capacidad de procesamiento de
los dispositivos móviles será similar a una patente laptop de hoy día.
10 PRINCIPALES IMPACTOS NEGATIVOS SOBRE EL MEDIO
AMBIENTE Y SOBRE LAS PERSONAS DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION (POR
EJEMPLO CONTAMINACION DE MATERIALES PESADOS, ADICCION AL CELULAR, GROMMING,
ETC)
1-
Móviles, GPS,PDAs, ordenadores, portátiles, grabadores, iPos, y así una larga
lista han facilitado nuestras funciones, pero,una vez que las dejamos de
utilizar, se convierten en parte de la contaminación tecnológica. Cada uno de
estos accesorios ha sido construido con plaquetas que contienen pequeñas
cantidades de plomo, que arrojadas al suelo y no dándoles un tratamiento
adecuado pueden llegar a causar contaminación con grandes consecuencias
ecológicas. La solución a este problema no es muy lejana, pues no es demasiado
complicada la separación adecuada de desechos. Utilizando los come-baterías
para arrojar viejas baterías, que son enormemente contaminantes y separando
todos los artefactos tecnológicos para luego llevarlos a un centro de reciclado
especializado, o incluso fábricas donde se pueden volver a reutilizar, se puede
evitar que esas placas terminen en un basurero a cielo abierto, siendo
incinerados y dañando enormemente nuestra capa de ozono.
2-
Aviación comercial:contamina igual que la industria de la información y las
comunicaciones. Los niveles emitidos de dióxido de carbono son iguales entre
ambas industrias. Si no se da un rápido remedio a esto, las consecuencias son
incalculables.
3-Productos
químicos utilizados en la industria tecnológica: (ejemplo:la electrónica),
afectan la salud de los trabajadores expuestos a ellos en el proceso de
fabricación y manipulación, causando problemas respiratorios y afectando
algunos órganos del cuerpo. Su uso provoca la contaminación del entorno en el
que interactúa la industria. Algunos de los componentes más contaminantes en el
mundo tecnológico actual son las pilas y baterías, utilizadas en todos los
aparatos electrónicos de consumo masivo.
El
mercurio que se utiliza en los monitores de pantalla plana como dispositivo de
iluminación puede dañar funciones cerebrales sobre todo el desarrollo temprano.
Se
utilizan compuestos de cromo hexavalente en la producción de cubiertas de metal
para los aparatos electrónicos y estos compuestos son altamente tóxicos y
cancerígenos para los humanos.
El
PVC es un plástico que contiene cloro, y se utiliza en algunos productos
electrónicos para aislar cables y alambres. Estos químicos son altamente
persistentes en el ambiente y son muy tóxicos incluso en muy bajas
concentraciones.
4-
Nomofobia:¿Sensación de angustia, ansiedad o necesidad irrefrenable de
volver a casa si has olvidado tu móvil o tu batería está agotándose? ¿Lo
primero que haces antes de dormir y al despertar es consultar tu móvil? Si es
así, es muy probable que estemos ante un caso de nomofobia, la dependencia de
teléfono móvil llevada al extremo.
5-Infertilidad:
Llevar el móvil siempre en los bolsillos del pantalón o utilizarlo demasiado,
así como trabajar asiduamente con el ordenador portátil en las piernas
(aumentando la temperatura de los testículos, lo que podría reducir la
producción de esperma y alterar su movilidad),puede afectar negativamente a la
calidad del semen y, por lo tanto, a la fertilidad de los hombres.
6-Problemas
de audición: La televisión, la radio, los reproductores de música… Hoy en día
estamos muy acostumbrados a la exposición del sonido. Sin embargo, percibir
este ruido en exceso puede ser muy dañino para nuestros oídos.
El
mal uso de los aparatos electrónicos de reproducción de música con auriculares
(Mp3, smartphones) que llegan a alcanzar elevados niveles de sonido nos expone
a un peligro para nuestra audición. Los decibelios excesivamente altos (<70)
pueden ser perjudiciales para nuestra salud si nos exponemos a ellos durante un
tiempo prolongado.
7-Insomnio:El
uso de dispositivos electrónicos como tablets,
móviles y aplicaciones de mensajería, o televisión justo antes de dormir
dificulta la conciliación del sueño, no sólo por el consumo de tiempo que su
uso implica sino por la luz que emiten, que reduce la cantidad de melatonina
que segrega el cerebro – la hormona que favorece la relajación y la somnolencia
y regula el sueño y la vigilia –, dificultando así el sueño y su calidad.
8-
Estrés visual:El tiempo que pasamos delante de dispositivos electrónicos, como
tabletas, teléfonos móviles y libros electrónicos trae como consecuencia el
estrés visual, haciendo que los ojos se resequen mucho. Si se está
habitualmente muy cerca de la pantalla (tanto del ordenador como de la
televisión), se puede desarrollar vista cansada y/o miopía, especialmente en el
caso de los más pequeños.
9-
Gromming: Es un vocablo de habla inglesa y se vincula al verbo “ groom”, que
alude a conductas de “acercamiento o preparación para un fin determinado”. El
grooming comprende todas aquellas conductas ejecutadas “on line” por pedófilos
(los groomers) para ganar la confianza de menores o adolescentes mediante la
utilización de una identidad usurpada, fingiendo “buena onda”, empatía,
identidad de intereses o contensión emocional con la finalidad de concretar un
abuso sexual. Mayores y menores de edad sustentan nuevas relaciones a través de
plataformas digitales como facebook donde intercambian contenidos de todo tipo
en un océano que nunca se agota.
10-
Ciber-bullying: Es el uso de los medios telemáticos (internet, telefonía móvil
y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre
iguales. No se trata aquí el acoso o abuso de índole estrictamente sexual ni los
casos en los que personas adultas intervienen. Estamos ante un caso de
ciber-bullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o
molesta a otro/a mediante internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u
otras tecnologías telemáticas.